定格动画制作流程(下)
3.拍摄合成和分镜设计
通过一个完美的动画脚本和生动的造型,我们可以创建一个基于脚本的屏幕图像。分镜头应遵循视听语言的一般规律。每幅图片都要仔细选择,例如,位置的选择、场景的选择、构图和灯光设置等,这些都为拍摄提供了有力的依据。
定格动画与传统动画之间存在着一定的差异,由于位置尺或计算机参数的不同,传统动画可以分别绘制每个镜头的动作性能。最终制作可以根据镜面故事稿的副本进行调整,不会影响情节的发展和整体效果。但是动画的位置更灵活,没有准确的定位设备,只要稍稍移动就不能再调整到同一位置或与以前相同,在一幅画面中每拍两帧或每拍三将有一种非理性抖动影响效果,所以定格动画要一气呵成。动画的每一个镜头必须一次完成。如果镜头不满意,则必须重新调整拍摄。
在上述模型的设计性能中,我们讨论了成型支架的隐藏问题。艺虎动画认为不是每个形状都符合隐藏支架的条件,然后拍摄时需要在绿色或蓝色屏幕上拍摄裸露的脚手架,这样我们就可以在以后的支架上制作合成。
在影视后期,合成与编辑被称为电影的再创作。这也是非常重要的。拍摄完成后,需要将帧动画引入后期软件中,调整节奏、声音、色彩和特效。如果发现镜头在情节上不完美,则需要重拍。